鲜游评测《英雄联盟》S11季前赛:金子可以发光,但也需要仔细打磨
游戏评测 2020-11-23 10:42:59 来源:17173
相信《英雄联盟》的老玩家早已达成了共识:在每年的季前赛,游戏必定会迎来一次堪称重做规模的大更新,而今年的更新点则选择在了装备上。
装备对于一款Moba游戏来说,无异于英雄手中的佩剑。《英雄联盟》中的装备自S5打野装大改以来,一直没有进行过大规模重做。由此可以窥见这次装备重做之后,很有可能让环境进入长时间的洗牌状态。所以本篇文章,小编就以自身的经历,和大家谈谈装备改动的利弊之处。
首先,这次季前赛对于装备最大改动便是将装备彻底进行了分级。现在的装备一共有五种品质,分别为初始、基础、史诗、传说和神话。其中,初始装备就是之前的出门装,一些以前需要前期做出的小件如女神之泪等都被放进了初始装备中;基础和史诗装备一般为高级装备的合成部件。传说装备变为了主要的补强装备,神话装备则被设置为核心装备,只能购买一件且会根据不同的输出方式提供不同的额外属性。
其次,打野装备基本被删除殆尽,仅仅留下了作为出门装备的打野刀。打野刀现在在使用六次惩戒之后会消失并升级惩戒,同时几乎不会提供属性,取而代之的是一个全新的词缀——全能吸血,来增加英雄的刷野能力。在打野刀消失后,玩家仍然可以和线上英雄一样,按固定的路线购买装备。
从这两个主要改动来看,设计师确实是想对原本无序的装备提供一个明确的定义,让玩家有一个更加明确的出装顺序。但是小编这里却想提出一个疑问:这是不是设计师一种变向“教你玩游戏”的方式呢?
要知道,出装顺序这件事,实际上无序远比有序来得要友好的多。Moba游戏中最大的问题就是滚雪球,一方只要稍微劣势一点,对手就可以将劣势快速转化为胜势,结束这场游戏。但在之前,劣势方却也可以通过稍微便宜一些的装备来弥补经济差距,通过中期的稳定发育和防守来进行翻盘。最早OMG50血基地翻盘这件事就是一个经典例子,至今说起来都不算过时。
在装备改动之后,神话装备因为其价格中等但效果拔群,势必成为玩家的首选装备。优势方可以通过领先的经济更快做出一件神话装备,并利用其强大的效果更加快速地碾压对手。而劣势方在神话装备面前,势必会有更加巨大的生存压力,且除了做出同样的神话装备之外没有其他办法,游戏很容易在这种滚雪球局面下在中期就结束战斗。玩家如今确实是学会了怎么出装,但对于游戏体验的影响同样也不小。
更关键的是,从小件装备的泛用性加强,到神话装备优秀的属性和效果,让一些英雄的短板得到了弥补。
比如以EZ、死歌等技能释放频率较高的英雄,在出门就可以拿到女神之泪的情况下,叠满的时间点大幅提前,甚至直接改善了二者蓝耗较高的情况。一些攻速不高但伤害较高的英雄,如德莱文、女枪等等,拿到不再是近战专属的提亚马特后,可以在安全的距离快速清线,守塔能力大幅加强。还有那些腿短的法师和战士拿到了可以弥补缺陷的神话装备,瞬间化身单挑王,不到中期就能神仙打架……
类似的情况仍有很多,难以一一枚举。装备的大幅补强,让这些英雄不再冷门,开始在玩家之间斩头露角。但试问,当一个英雄的优劣势因为装备的原因不再明显,英雄的特色又从何谈起呢?冷门英雄的弊端并不在装备,而在于设计上不适应环境。不去对英雄进行改动,转而让装备带领他们出山,对于游戏环境的影响又有多大?相信这个问题,很难有人能给出来答案。而用产生新问题的方式来解决旧问题,似乎也并不是一个明智的选择。
所以,对于S11季前赛的装备改动,小编认为其弊大于利。装备的分类让玩家有了明确的出装顺序,但也加剧了滚雪球的现象。而装备本身在弥补了不少英雄的缺陷的同时,也让英雄的定位开始变得模糊。究其原因,还是在于目前装备提供的选项过少,玩家在对局中的思路被严重限制。
当然,装备的修改还有很长的路要走,季前赛的改动如果仅仅是开始,那么依照这个改动思路下去,思维固化的僵局兴许有机会打破。不过说句实话,Moba游戏可以一直火了足足十年,到现在也依然没有多少衰退的迹象,《英雄联盟》在其中的付出是不能忽视的。
但即便火热如斯,《英雄联盟》仍然和其他老牌游戏一样,生怕玩家因为新鲜感的不足而大量流失。正因如此,《英雄联盟》每个季前赛的改动从一开始简单的更新,一直到装备重做,拳头成功地一点一点将游戏整体变得焕然一新。用玩家们的感慨来说,现在的《英雄联盟》,除去游戏名字和玩法之外,已经算是一款全新的游戏了。不知道在未来,已经接近改无可改的《英雄联盟》,又将走向何处,又能用什么方式来留住玩家呢?
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