《战争机器:战术小队》评测:链锯枪,依然是主角

游戏评测 2020-05-13 15:26:56 来源:叶子猪

战棋游戏一直是个冷门分类,尤其和当下大行其道的即时类游戏相比,战棋游戏的境遇可谓是门可罗雀了。不过这几年还好,至少《火焰之纹章:风花雪月》凭借出色的游戏质量,让我们看到战棋游戏的突破。


当然,这是属于日式战棋游戏的骄傲,而当我们把话题引到欧美这边时,就能发现,欧美的战棋游戏,多多少少还是能看到“幽浮”的影子,而在“幽浮”的后来者中,少有人能做到保留自身的游戏特色,我们在玩的时候都能感觉到,“幽浮”的味儿太重了。


但说出来你可能不信,作为原作是TPS游戏改编而来的同系列作品,《战争机器:战术小队》居然成为了少有的,能在“幽浮”的基本框架内,延续自己游戏特色的作品,至少从游戏体验来说,这真的是一款战略版的《战争机器》,你熟悉的链锯枪,依然是游戏主角。




既然说到了这点,我们就此展开,先聊聊游戏的核心构建吧,不过这次我们需要从敌方的视角聊起,这样会更容易理解。


在游戏中,玩家一开始会面对的主要敌人有两种,一种是精通于控制区域的普通士兵,还有一种是血量极低的近战杂鱼。如果是常规的战棋游戏,往往不会加入大量的近战杂鱼,因为这会让玩家不好分配自己的行动点数。尤其是在“幽浮”类游戏中,更是如此,每一个行动点数都十分关键。而《战争机器:战术小队》之所以会在每一关,都加入大量的近战杂鱼,自有它的原因,这里就可以引出游戏内的特色玩法了——处决机制和链锯枪。




在《战争机器:战术小队》中,敌人血皮见底后,并不会立即死去,而是会进入虚弱状态。此时玩家可以使用指令,对虚弱的敌人进行处决,处决成功时,便可以给其他友军添加一点行动点数,而处决使用的武器,自然是我们最为熟悉的链锯枪,如果没有的话,枪托也是个不错的选择。


那么也就是说,当玩家可以制造连续处决多个敌人的机会时,便能给友军提供大量的行动点数,借此,就能有更多的机会清理掉杂鱼士兵。而当玩家无法保证自己可以连续行动时,就很容易被杂鱼士兵凭借数量碾压过去。




而为了避免玩家进入“处决接处决”的永动机模式,《战争机器:战术小队》又针对处决进行了相关设计,限制了玩家的发挥空间。例如杂鱼士兵因为会自动攻击周围的近战单位,使玩家很难连续施展处决攻击,他们需要靠远程火力消灭,而手持霰弹枪的士兵在受伤前,也拥有这个机制,所以要求玩家需要在射击后进行处决。




可以说,从难度设计和核心玩法来说,都是围绕着“如何让自己的角色可以持续行动”来构建的,而想要让角色持续行动,就必须要依靠近战击杀来完成。这就使《战争机器:战术小队》的核心脱身于了“幽浮”的经典构建,拉开了他与同类游戏间的区别,况且,这也正好贴合《战争机器》的特色——链锯枪。




同时,因为这个机制的加入,也让策略本身的维度更加丰富了。玩家可能需要考虑的就不仅仅是:“如何分配现有的行动点”这么简单,玩家可能需要考虑的内容还包括了,如果一步无法到位,那么我需要如何保证自己角色的“可持续性”,通过处决搭建阶梯,然后在自己的回合中完成目标。


《战争机器:战略版》将战棋游戏中,传统的行动点减法制,变为了玩家可以依靠实力和运气,来获得更多行动点的加法制,极大程度上调动了玩家的积极性,而玩家还可以通过游戏内的监视功能,来进一步巩固自己的战术布局。而且,锯开怪物本身,也是一件很有乐趣的事情,这种乐趣自然包括了视觉享受。




说实在的,当我打开了角色自定义面板的瞬间,一股“壕”的气息就扑面而来,看着数十种盔甲材质,我仿佛从农村进入了城市,又好像刘姥姥进了大观园,感叹和赞叹声不绝于口,要知道,能看到这么多高清材质,对战棋游戏来说,简直是太少见了。




当然,丰富的不仅有材质,还有角色自定义内容。玩家可以定制的内容,包括但不限于盔甲涂装和花纹,如果是随机招募而来的士兵,玩家还可以自定帽子,眼罩等等五花八门的内容,甚至给妹子加一抹大胡子也不是不行。唯一的缺点是,你基本找不到什么适合妹子的发行和装饰,这倒是很好的延续了《战争机器》一贯奉行的硬汉风格。


但十分具有特色的游戏机制和丰富的可自定义内容,并不意味着这款游戏没有瑕疵,实际上在游戏玩法的细节上,《战争机器:战术小队》还有着极大的改进空间。




一个非常简单的例子,在“幽浮”类游戏中,如果有敌人中途加入战场,通常不会给与他们攻击的权利,这是为了保证玩家可以保证一个先攻的权力,但在《战争机器:战术小队》中,半途加入战斗的敌方援军可以进行移动与攻击。


虽然在紧张程度和意外性上,取得了非常不错的结果,但涉及到这一玩法的合理性就没那么好了,举个非常简单的例子,相当于你在打《游戏王》的时候,先攻玩家还享有了进入战斗阶段的权力,对后手玩家是非常不公平的一件事。




除此之外,《战争机器:战术小队》还有着一些细节设计,也与以往不同,但最终的落脚点,都是让这款游戏在机制上走了一个硬核路线,玩家确实会被援军打个措手不及,也确实会因为一些失误而承担惨痛的代价,而在玩法的丰富性上,其实本作还不错。




 例如打BOSS会加入部位破坏的机制,凭借这一点,玩家的战术策略的纵深会被拉长。而兽洞里出援兵的设计也平衡的不错,如果玩家无法在第一时间用手雷封锁兽洞,那么接下来的援兵会把玩家逼近临界点,而不是死局或者一大波经验包,凭借这些机制,《战争机器:战术小队》在策略玩法中,也加入了TPS游戏的紧张感。




总的来说,《战争机器:战术小队》就是一款策略版“战争机器”。他的基本框架是欧美战棋游戏玩家最熟悉的“幽浮”,又将《战争机器》最具特色的链锯枪融入了游戏核心中,使本作拥有了自身特色,各种硬核机制与整体硬汉的游戏风格搭调,保留了《战争机器》系列的精神风貌,从皮到骨,都是一股浓浓的《战争机器》味。




所以如果你是《战争机器》的粉丝,喜欢他所渲染的硬汉基调,不妨来试试这款《战争机器:战术小队》,而如果你又喜欢战棋游戏,那么《战争机器:战术小队》又会让你体验到“战争机器”独有的乐趣。


而最重要的是,你能看到一个有着TPS游戏画质的战棋游戏,简直,太令人满足了。


有钱的感觉,真好啊。


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